Stanje Unreal 2025: Novo o The Witcher 4
Ukoliko ste propustili, događaj State of Unreal 2025 započeo je danas s glavnim izlaganjem kompanije CD Projekt Red i tehničkom demonstracijom njihove nadolazeće igre, The Witcher 4. Iako je The Witcher 4 otkriven tek prije nekoliko mjeseci i očekuje se da će biti dostupan najranije 2027. godine, nova snimka pružila nam je dovoljno informacija da se zadržimo dok čekamo.
Najvažniji detalji s demonstracije
Tijekom gotovo deseterominutne prezentacije, pokazano je nekoliko značajnih novosti, a ja ću izdvojiti pet najistaknutijih:
- Nova prijateljica Ciri: Kelpie – Baš kao što je Geralt imao svog konja Roacha u The Witcher 3: Wild Hunt, Ciri će u The Witcher 4 imati konjicu po imenu Kelpie. Ova crna kobilica, koja je u prvotnom vlasništvu čovjeka po imenu Hotspurn, postala je Ciriina drugarica nakon što ju je vidjela kako prelazi rijeku. Ciri je nazvala Kelpie prema tom susretu. Snimka pokazuje da će Ciri moći pozvati svog konja zviždeći, baš kao i Geralt.
- Bešavno jahanje – CD Projekt Red je najavio da jahanje treba biti “neprimjetno, prirodno i zabavno”. U tu svrhu, studio je predstavio tehnologiju “multi-character motion matching” unutar Unreal Engine 5, što omogućuje savršenu sinhronizaciju Ciri i Kelpie dok se kreću.
- Nova regija: Kovir – U najnovijoj tehničkoj demonstraciji, prvi put smo vidjeli Kovir, planinsku regiju bogatu gustim šumama i snježnim liticama. Također, prikazan je i grad Valdrest, koji vrvi od NPC-ova.
- Rad na konzoli – Snimke su pokazivale da igra radi na osnovnom PlayStationu 5 s 60 FPS i omogućenom ray tracing tehnologijom, što je nevjerojatno za trenutnu generaciju konzola.
- Tehnološki napredak – Iz CD Projekt Red-a su naglasili da je snimka bila tech demo, a ne stvarna igra, ali služi kao pokazatelj tehnologije koja pokreće The Witcher 4, uključujući napredne vizualne značajke.
Tehnička svojstva igre
Tokom cijelog događaja, CD Projekt Red je otkrio detalje o tome što omogućava da The Witcher 4 izgleda toliko dobro. Sve funkcionalnosti koje su spomenute su razvijene s ciljem da pruže igračima impresivno iskustvo, uključujući:
- Unreal Animation Framework za realistične kretnje likova.
- Nanite Foliage za realističnu vegetaciju.
- MetaHuman technologie za dinamične mase NPC-a.
- ML Deformer, koji dodaje suptilne, realistične dodire animacijama likova.
Završna misao
Događaj State of Unreal 2025 pružio je uvid u tehnološke inovacije koje će oblikovati budućnost The Witcher 4. Premda je još uvijek daleko od službenog izdanja, ovi uzbudljivi detalji o novim likovima, regijama i tehnologiji čine čekanje mnogo lakšim. Ostanite u toku s našim ažuriranjima za više informacija o The Witcher 4 i razvoju igara općenito!