Kako se povijest dizajna sučelja mobilnih telefona ponavlja
Stara izreka, “ako dovoljno dugo čekate, sve se s vremenom vraća u modu,” obično se pripisuje modnoj industriji, ali se čini da se odnosi gotovo na sve, posebno na dizajn sučelja mobilnih telefona. Dok moje mlađe kolege entuzijastično pričaju o Appleovom novom dizajnu Liquid Glass za njegove operativne sustave, poput iOS-a, macOS-a, iPadOS-a i tvOS-a, ne mogu se ne osjećati malo manje uzbuđeno. Naime, sve ovo već sam vidio.
Tehnološke sličnosti kroz godine
Osnova novog Liquid Glass dizajna je to što “materijal” (neobičan izbor riječi od Applea za opisivanje nečega što je isključivo digitalno) korišten za pozadinu izbornika, iz kojeg su izrađene ikone, ponaša se poput stakla u stvarnom svijetu, ali s fluidnošću koja ga izdvaja. To znači da se može prozirno gledati kroz njega, što očito uzbuđuje mnoge korisnike. Međutim, oni od nas koji dugo koriste tehnologiju shvaćaju da smo ovdje već bili.
Godine 2007., Microsoft je predstavio Aero dizajn u Windows Visti, koji je imao prozirne okvire izbornika i ikone s zaobljenim rubovima. Ovaj prozirni izgled nastavio se u Windows 7, koji je također imao prozirnu traku zadataka, no na kraju je napušten u korist 2D i kvadratnog izgleda Windows 8. Nedavno je Microsoft ponovno uveo prozirnost u Windows 11.
Razvoj dizajna sučelja
Dizajn sučelja mobilnih telefona uvijek se vraća osnovama i onome što tvrtke pokušavaju postići. Kada je iOS prvi put predstavljen 2007., skeuomorfizam je bio temeljni koncept, što znači da su ikone i elementi sučelja pokušavali što više nalikovati stvarnim objektima. Ovo je imalo prednost olakšavanja pristupačnosti, no istovremeno se činilo previše kompliciranim, s obzirom na to da smo se bavili digitalnim slikama koje nisu morale slijediti iste zakone kao fizički objekti.
Kako su se trendovi razvijali, između dizajnera se stvorio sukob: oni koji su vjerovali da dizajn sučelja treba realno odražavati svijet i oni koji su smatrali da dizajn treba biti funkcionalan iznad svega. Na kraju je potonja skupina prevladala, iako im je to oduzelo puno vremena. Smrt jednog od najjačih zagovornika skeuomorfizma, Stevea Jobsa, također je igrao ključnu ulogu u transformaciji dizajna. Jobs je bio veliki obožavatelj skeuomorfizma, što se odražavalo na ikoni aplikacija koje su izgledale poput stvarnih objekata, poput bilježnice ili kalkulatora.
Prekretnica u dizajnu: iOS 7
Na iOS 7, Jony Ive je, s punim ovlastima, izradio drastično drugačiji dizajn, koji se može opisati kao “vrlo, vrlo ravan”. U ovom su sistemu izbačeni 3D skeuomorfni elementi u korist jednostavnog, ravnog dizajna s živopisnim ikonama koje su se isticale. Ive je bio odgovoran za Appleov minimalistički pristup dizajnu proizvoda, a njegov estetski pečat bio je vidljiv.
Novi Liquid Glass i njegova funkcionalnost
Kao finalno odbacivanje Iveove vizije iz iOS 7, novi digitalni Glass izgleda vrlo futuristički, ali ne povećava čitljivost na urednom uređaju. Kao netko tko nosi naočale za čitanje, dodatna prozirnost neće pomoći. A što je s onima koji imaju druge vrste vizualnih oštećenja?
Na WWDC 2025, Apple je bio ponosan da pokaže kako su gumbi za video reprodukciju u novom Liquid Glass dizajnu prozirni, što ne ometa prikaz video sadržaja. Odlično, ali što ako želite pročitati tekst pored tih gumba? Čini se da novi “sve prozirni” stil, koji uklanja boju s ikona kako bi izgledale poput stakla, izgleda moderno, ali je li funkcionalan? Hoće li olakšati pronalaženje aplikacije ili ju samo otežati?
Završne misli
Morat ću zadržati konačni sud dok ne isprobam konačnu verziju iOS-a 26, ali mislim da već znam odgovor – ne, neće. Jony Ive je znao što radi s iOS 7 kada je uveo tako hrabar, samouvjeren izgled. Možda je bio preveliki šok za neke, ali činjenica da ga je Google odmah kopirao u Androidu svjedoči o njegovoj pobjedi u dizajnu mobilnih sučelja. Od tada je Apple polako smanjivao Iveovu originalnu viziju sa svakim novim izdanjem, a sada je s novim Liquid Glass dizajnom doslovno odbacio sve prethodno.
U 2026. godini ponovo imamo prozirnost, tamnije tonove, zaobljene kutove i 3D efekte. Zapamtite, ovi trendovi dolaze u ciklusima. Dajte im još 15 godina i mislim da ćemo se ponovo vratiti hrabrim, svijetlim bojama i ravnim ikonama!