Što je smurfing u video igrama?
U najnovijem istraživanju o toksičnosti u video igrama, otkriveno je da 69% igrača priznaje da smurfaju, čak iako mrze kada drugi smurfaju protiv njih. Za one koji nisu upoznati s pojmom, smurfing se ne odnosi na plave likove koji u igri koriste “smurf” kao zamjenu za glagole. Umjesto toga, smurfing se događa kada igrači stvaraju nove račune ili posuđuju tuđe kako bi igrali protiv suparnika s nižim vještinama od svojih. Ovo ponašanje može stvoriti nepoštenu prednost, zbog čega se često smatra toksičnim.
Kako je smurfing nastao?
Pojam “smurfing” potječe iz 1996. godine kada su dva igrača Warcraft 2 postala toliko dobra da su drugi igrači odustajali od mečeva pri samom pogledu na njihova korisnička imena. Kako bi se i dalje zabavljali, stvorili su nove račune pod imenima PapaSmurf i Smurfette i nastavili dominirati nad svojim protivnicima. Ovaj termin danas se koristi za sve igrače koji namjerno kreiraju nove račune kako bi se natjecali protiv slabijih igrača.
Statistike o smurfingu
Studija provedena na Ohio State University otkrila je da:
- 97% sudionika vjeruje da se suočava s smurfovima barem ponekad.
- 69% igrača priznaje da smurfaju, a 13% to čini često ili gotovo uvijek.
- Igrači smatraju da su smurfovi skloni toksičnom ponašanju.
Interesantno je da su sami igrači u anketi navedeni razne razloge zašto smurfaju, uključujući želju da igraju s prijateljima različitih vještina ili da jednostavno “zbrišu” manje iskusne igrače.
Razmatranje opravdanosti smurfinga
Kada su igrači ispitanici ocjenjivali razloge za smurfing, otkriveno je da su pojedinci ocjenjivali ponašanje smurfova na osnovi njihove namjere. Istraživači su primijetili da igrači ne smatraju smurfing uvijek pogrešnim i da prema situaciji dodjeljuju različite kazne ovisno o razlogu smurfinga.
Charles Monge, vodeći autor studije, naglašava da je zanimljivo kako igrači ne koriste standardizirani pristup prema smurfingu, već ga procjenjuju na individualnoj razini. Ovo otkriće može imati šire implikacije, ne samo u svijetu igara, već i u drugim kontekstima učenja o ljudskom ponašanju.
Zaključak
Smurfing može biti kontroverzan i toksičan fenomen u svijetu video igara, ali istraživanje pokazuje da igrači imaju složena razmatranja o ovom ponašanju. Ova studija ne samo da pridonosi boljem razumijevanju dinamike igre, već također otvara vrata za raspravu o širim društvenim pitanjima oko ponašanja i odgovornosti u online interakcijama. Kako gaming zajednica nastavlja evoluirati, važno je da se bave ovim aspektima u cilju stvaranja pravednijeg i ugodnijeg okruženja za sve.