Ubisoft otkriva PC zahtjeve za Assassin’s Creed Shadows – i baš kao što sam mislio, sigurni ste s vašom RTX 4000 serijom GPU-a

Upoznajte Nvidia RTX 5090: Nova Era Igraćih GPU-ova

Nvidia je nedavno predstavila svoj najnoviji GPU, RTX 5090, koji donosi značajne skokove u izvedbi u odnosu na prethodnu generaciju. Ova grafička kartica nudi inovacije kao što je Multi Frame Generation, što dodatno poboljšava performanse uz ray tracing pri 4K rezoluciji u igrama. Dok su naši testovi RTX 5090 pokazali zapanjujuće rezultate, zahtjevi za hardverom novog Ubisoftove igre, Assassin’s Creed Shadows, sugeriraju da će RTX 4000 serija (ili stariji modeli) zadovoljiti potrebe.

PC zahtjevi za Assassin’s Creed Shadows

Nakon dugo očekivane najave, Assassin’s Creed Shadows sada je dostupna za predbilježbu i planira se lansirati 20. ožujka. Ubisoft je objavio zahtjeve za PC, koji se mogu vidjeti na slici ispod.

Kao što se očekivalo, RTX 4090 se preporučuje kao najviši standardni GPU za ekstremni ray tracing postavku pri 4K rezoluciji, s ciljem postizanja 60 sličica u sekundi. Ovaj rezultat koristi DLSS 3.7, budući da DLSS 4 još uvijek nije potvrđen za ovu igru. Ako RTX 4090 ne može izdržati ove postavke uz dobar frame rate, mogla bi postojati zabrinutost u vezi s igrom.

Drugi zahtjevi sugeriraju da RTX 4070 Ti Super može biti dostatan za standardni ray tracing i ostvariti 60fps pri 4K, dok RTX 3080 može ostvariti slične rezultate pri 1440p. Morat ćemo pričekati da vidimo kako će igra funkcionirati na PC-u, jer zahtjevi za hardverom rijetko su dobar pokazatelj kvalitete optimizacije.

Transformacija PC igranja

S prednostima Frame Generation i metodama upscale-a poput Intelove XeSS i AMD-ove FSR 3.1, uz Nvidia DLSS 3.7, možemo reći da bi RTX 4000 serija (pa čak i RTX 3000) grafičke kartice trebale biti više nego dovoljne za većinu igrača. Značajke poput frame-gen postaju sve popularnije među korisnicima Nvidia, AMD i Intel kartica, što će trajno promijeniti iskustvo PC igranja.

Iako je “super-rezolucija” (AI upscale niže renderirane rezolucije na višu) dugo bila na vrhuncu pružanja boljih performansi i kvalitete slike, suočena je s kritikama zbog uvođenja generacije sličica, koju neki korisnici nazivaju ‘lažnim sličicama’. Korištenjem interpoliranih sličica, postoji rizik od povećane latencije ulaza. Srećom, značajka poput nove Reflex 2 od Nvidiae dizajnirana je za smanjenje ovog problema.

Pored toga, problemi kao što su artefakti i ghosting (iako poboljšani) i dalje su prisutni u nekim igrama, što se pokazuje u testiranju Multi Frame Generation u Cyberpunk 2077, koji je Daniel Owen prikazao na YouTube-u.

Zaključak: Budućnost optimizacije igara

Već sam izrazio svoje frustracije i brige o budućnosti optimizacije u PC igrama – i dok ne sumnjam da će Nvidia nastaviti raditi na poboljšanju DLSS Frame Generation, ne mogu svi vlasnici GPU-a trenutno imati pristup ovim značajkama. Nadamo se da će developeri igara zadržati fokus na osiguranju da igre mogu raditi u prihvatljivim uvjetima bez oslanjanja isključivo na generaciju sličica.

Za najnovije vijesti, recenzije, mišljenja i najbolje tehničke ponude, pretplatite se na naš newsletter!

Total
0
Shares
Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)

Previous Post

PayPal kažnjen od strane New Yorka zbog neuspjeha u kibernetskoj sigurnosti

Next Post

Otkrivene lažne Reddit stranice koje promoviraju Lumma Stealer zlonamjerni softver

Related Posts