Shuhei Yoshida Otkiva Tajne o Gran Turismu
Bivši predsjednik Sony Interactive Entertainmenta, Shuhei Yoshida, nedavno je otkrio fascinantne detalje o svojoj ulozi u razvoju legendarne video igre Gran Turismo. Tijekom intervjua s PlayStation Inside, Yoshida je podijelio trenutke iz svoje karijere, uključujući anegdotu o tome kako je uvjerio kreatora igre, Kazunorija Yamauchija, da ublaži simulacijske elemente igre.
Legenda Gran Turisma
Yoshida, koji je igrao ključnu ulogu u razvoju PlayStationa, prisjetio se ranih dana prve konzole. “Bilo je to u prvim danima korištenja PlayStationa, a Kazunori Yamauchi radio je na prvom Gran Turismu. Sjećam se da je na omotu pisalo ‘pravi simulator vožnje’,” rekao je. Iako nije dizajner igara, već producent, Yoshida je imao značajan utjecaj na konačni oblik igre.
Simulacija ili Igra?
Yoshida je imao priliku isprobati prototip Gran Turisma i ubrzo je shvatio koliko je igra bila napredna, ali i kako se previše oslanjala na realistične elemente. “Na početku, Kazunori nije shvatio moj feedback ozbiljno,” rekao je. “Okupio je trideset potrošača kako bi testirali igru, i svi su se do jednog sudarili na prvom zavoju, jer je igranje bilo iznimno teško.”
Nakon ovih ispitivanja, Yamauchi je prepoznao da je Yoshida imao pravo, što ga je navelo da malo ublaži fokus na pure simulaciju. “Smatram da sam na neki način pomogao u spašavanju Gran Turisma, i da sam odigrao malu ulogu u njegovom uspjehu,” dodao je Yoshida.
Utjecaji Inflacije na Video Igre
Osim Gran Turisma, Yoshida je razgovarao i o ekonomskim izazovima u industriji igara, uključujući Nintendo Switch 2. Napomenuo je da je nedavni porast cijena igara “bio neizbježan zbog inflacije i troškova proizvodnje,” ali smatra da se “mora pronaći ravnoteža između troškova proizvodnje i cijena igara.”
Završne Misli
Shuhei Yoshida ostavlja puno više od naslijeđa PlayStation konzola; njegova uloga u oblikovanju Gran Turisma jasna je i fascinantna. Njegova sposobnost da prepozna potrebu za ravnotežom između simulacije i igrivosti ponovo je potvrdila koliko je važno slušati povratne informacije igrača. Ovaj razgovor otkriva ne samo veličinu Yoshide kao producenta, već i izazove s kojima se industrija igara suočava danas.